Clique sur les interrupteurs : éteint = 0, allumé = 1. Chaque interrupteur vaut le double du voisin de droite (1, 2, 4, 8…). Le nombre affiché = somme des interrupteurs allumés. C'est comme ça que ton ordinateur compte — avec seulement des 0 et des 1 !
0000
= 0 en décimal • 0x0 en hexa
4 bits • 1 octet = 8 bits • 1 Ko = 1024 octets
💡 Astuce : pour faire 13 avec 4 bits ? Allume 8 + 4 + 1 → 1101. Vérifie : 8+4+0+1 = 13 !
Question 1/10⏱ 60s
Convertis en décimal :
Écris le nombre correspondant puis Valider (Entrée ↵)
101
🏆
Partie terminée !
🎨 Pixel Décode : 1 case = 1 bit
Le collège reçoit des images en codes binaires ! Jaune = 1, noir = 0. Allume les bonnes cases pour retrouver l'image mystère. Niveaux 1-2 : modèle visible (entraînement). Niveaux 3-5 : modèle caché, seuls les codes sont donnés — à toi de décoder !
⚙️ Portes logiques : le cerveau du numérique 4e / 3e
Un ordinateur ne fait que des opérations logiques sur des 0 et des 1. Commence par le 📖 Cours pour comprendre, puis teste-toi dans les 🎯 Défis (simulateur câblé + mission alarme) !
🟢 Porte ET (&) — « les deux obligatoires »
La sortie vaut 1 seulement si A ET B valent 1.
💡 Analogie : 2 interrupteurs en série : la guirlande ne brille que si les 2 sont fermés. Comme un coffre qui exige 2 clés tournées ensemble.
A
B
Sortie
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
🟡 Porte OU (≥1) — « au moins un suffit »
La sortie vaut 1 dès qu'une entrée vaut 1.
💡 Analogie : 2 interrupteurs en parallèle, ou 2 sonnettes (portail + entrée) : ça sonne si on appuie sur l'une OU l'autre.
A
B
Sortie
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
🔵 Porte NON (1/) — « elle dit le contraire »
La sortie est l'inverse de l'entrée : 0 devient 1, 1 devient 0.
💡 Analogie : un lampadaire automatique : il s'allume quand il ne fait PAS jour. Le petit rond (∘) sur le schéma = l'inversion.
Entrée
Sortie
0
1
1
0
🧩 Lire une formule : on calcule d'abord les parenthèses, comme en maths ! (Mouvement OU Fenêtre) ET Nuit = d'abord le OU, puis le ET avec Nuit. Capteurs → portes logiques → sirène : c'est une chaîne d'information.
👆 Clique sur A et B ! Fil vert animé = courant (1), fil gris = pas de courant (0).
💡 ET : sortie à 1 seulement si A et B valent 1. Ex : 1 ET 0 = 0.