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🏰 Sauve le Village du Creeper ! 🏰
Mission : Vitesse & Mouvement !
Bienvenue, apprenti-e scientifique !

Un Creeper s'approche du village !
Alex a besoin de toi pour le stopper.

Calcule les durées avec  t = d ÷ v  et choisis le bon transport ! 💚

🏰 Sauve le Village du Creeper ! 🏰

Sciences physiques – 6ème  |  Séance 3 : Résolution de problème (Mouvement & Vitesse)

📊 TABLEAU DE BORD DE LA MISSION Niveau 1 / 3
🏰 VILLAGES SAUVÉS 0
💥 EXPLOSIONS 0
⭐ EXPÉRIENCE 0 XP
⚠️ 1. SCÉNARIO & CALCUL DU CREEPER

Un Creeper s'approche du village ! Il est à 20 mètres du village et avance à 2 m/s.
Alex est plus éloignée : elle est à 40 mètres du village !

⚠️ ATTENTION PIÈGE : Alex est plus loin du village que le Creeper (dAlex > dCreeper).
Avoir une vitesse plus grande ne suffit pas ! Tu DOIS calculer la durée (t = d ÷ v) de chaque personnage !
🟢 CREEPER : d = 20m | v = 2 m/s
⏱️ Calcule le temps du Creeper : t = 20 ÷ 2 = s
🎮 2. CHOISIS LE MODE DE TRANSPORT D'ALEX & CALCULE SON TEMPS
🚶‍♀️ CHOIX A
À pied
Distance (d) = 40 m
Vitesse (v) = 4 m/s
t = d ÷ v = 40 ÷ 4 = s
🚂 CHOIX B
Wagonnet
Distance (d) = 40 m
Vitesse (v) = 5 m/s
t = d ÷ v = 40 ÷ 5 = s
🐎 CHOIX C
À cheval
Distance (d) = 40 m
Vitesse (v) = 8 m/s
t = d ÷ v = 40 ÷ 8 = s
⚠️ Calcule les 4 durées (Creeper + 3 transports) avant de lancer ! (0 / 4)
🏁 PISTES PARALLÈLES : CREEPER (HAUT) vs ALEX (BAS)