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    Et si je touche les murs ?

    Problématique : 

     

    La souris passe à travers les murs du labyrinthe ! Comment détecter les murs du labyrinthe ?

     

     

    Ressources

    Les instructions conditionnelles

     

    - Comme indiqué dans son nom une telle instruction contient une condition introduite par «si».Si la condition est remplie (autrement dit, si la condition est vraie) alors je fais ceci.

    Exemple : Si "il pleut" alors "je prends un parapluie"

     

    - On peut compliquer avec sinon. Si la condition est remplie (si la condition est vraie) alors je fais ceci,sinon (si la condition est fausse) je fais cela

    Exemple : Si "Soleil" alors "je prends une casquette" Sinon "je prends un pull"

     

    - Remarque : on peut mettre plusieurs actions à la suite

    La boucle répéter indéfiniment

    - Elle permet de répéter indéfiniment les instructions qui se trouvent à l'intérieur. Elle est stopper lorsqu'on presse le bouton rouge à coté du drapeau vert.

    Exemple : ici on regarde si la condition est vrai à chaque instant

    L'interface de Scratch

    Les programmes/sites

    Programme condition

    Programme Labyrinthe

    Activité :

    A l'aide des ressources complète la fiche ci-dessous et aide la souris à se déplacer dans le labyrinthe.