Programmation Scratch

Séance N°2 : Et si je touche les murs ?

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Labyrinthe

PROBLÉMATIQUE : La souris passe à travers les murs du labyrinthe ! Comment détecter les murs du labyrinthe pour l'empêcher de tricher ?

Ressources Logiques

La condition (SI ... ALORS)

Comme indiqué dans son nom une telle instruction contient une condition introduite par «si».Si la condition est remplie (autrement dit, si la condition est vraie) alors je fais ceci.

Bloc Si Bloc Si complet

Exemple : SI "il pleut" ALORS "je prends un parapluie"

Exemple pluie

L'alternative (SI ... ALORS ... SINON)

Bloc Sinon Bloc Sinon complet

Exemple : SI "Soleil" ALORS "je prends une casquette" SINON "je prends un pull"

La boucle infinie

Pour que Scratch vérifie la condition tout le temps, il faut utiliser un bloc "répéter indéfiniment".

Boucle Boucle avec condition
Prog : Condition
Prog : Labyrinthe

Travail à réaliser

Scratch

À l'aide des ressources, complète la fiche et aide la souris à détecter les murs du labyrinthe.

Fiche d'activité S2
Fiche S2

Rappel Interface

Scratch Interface
L'interface du projet